武林群侠传里的武功排名是怎样的
来源:畅游网 时间:2024-06-29 15:54:24

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武林剑客武学实力排名手册对游戏中的各种武学伤害公式进行了全面的描述,并对各种武学的属性加成进行了详细的比较。
武林群侠传里的武功排名是怎样的
1. 该策略基于水冷版本,主要说明如何使用计算公式。
仅对最终总数据中存在差异的子项进行了检查和纠正。因此,该表中的误差在100个属性下可能很小,但在特定项目中或多或少存在差异。然而,我的大部分抽样调查结果仍然是正确的。你可以放心。呵呵
2。实战经验、武学知识和软技能对所有武术都有加成作用,具体来说,正如《水浒传》所说:
当实战经验大于30时,加10%,大于50时加20%,大于75时加3%,大于90时加4%,等于100
武学常识时加50%:大于30时加1%,大于50时加2%,大于75时加3%,等于100时加40%,大于120
时加50%软技能分别大于50%、1%和75%、2%和100(关于这一点,我还测试了总数据基本一致)三大项目的全额固定奖金价值为12%。此外,每增加一项内功心法,将增加40%。
3. 熟练程度对武术的影响。我的测试结论是
每20熟练度是一个步骤
最终伤害=理论伤害*(1+熟练度/20)/6
熟练度/20取小于1的整数作为0。。。
具体来说,例如,如果野球拳击的熟练程度为48,那么最终伤害=理论伤害240*(1+2)/6=120
4、
武术杀戮=基本力量*4(1+桌上相关奖励+实际武术软技能固定奖励)*(1+熟练程度/20)/6
实际杀戮=武术杀戮*敌人伤害的百分比
基本力量:拳头和脚是基本伤害。例如,逍遥拳的18种武器是基础武学威力+武器威力
加成:根据上表,所谓的1成就是0.1加10%,是将基础武学威力*4增加10%。上表列出了相关物品的100次加成
敌人无伤:游戏早期和后期相同的武学造成的实际伤害与第一年的非常不同
,森林中的山贼314造成的伤害约为110%382,生命伤害约为100%大师兄70%
第二年洛阳之后,第五年全部1/3
一般来说,300~500个生命敌人的伤害约为0 700,伤害为70%,800多个的伤害为1/3
例如
计算逍遥的伤害指的是第五年的敌人
相关属性为基础功23
熟练57指82目63内功100书法32实战51武学知识82软功67内功心法逍遥100
理论伤害=23*4(1+指法0.3+眼功0.2+内功0.4+书法0.1+实战0.2+武术0.3+柔功0.1+逍遥0.4)*(1+57/20)/6*1/3
=23*4(1+2)*(1+2)/6*1/3=46。
特别说明:
.之所以采用基本幂*4,是因为所有属性0的100熟练度下的基本伤害大约是这个数字。table fist类给出了实际测试数据,涉及舍入==会有一些误差,但一般在正负10
之内.如果表中有软技能加成,还需要计算。例如,计算逍遥拳时,不仅需要加上最后30%的软技能,还需要加上软技能本身的40%
具体指的是拳掌/剑法==艺术指书/国际象棋棋艺与暗器搭配,书法与指法、绘画搭配,对天龙八部无影响
,只有内功心法熟练度达到100时才能加40%
,上表奖励数为100时,不测试100以内的变化
参考实战经验=已知,可以推断
100加30%可以分为5075100第三阶段
255075100
其他很少,可以参考100/奖金次数的比例来计算
.上表所列武器的理论伤害是基于最强武器评估100
傲天37.5太皇34.5启天67.5李冰玄火77.5
后的数据,最后一栏的伤害是0.100%心法伤害,仅供参考。
一些特殊奖励
破敌内功音乐幻音100
基本功+20,比如破敌逍遥拳的计算公式为(18+20)*4*…
醉拳醉棍有点醉40%有点恍惚100%酒
一点醉意和恍惚只能选择一种状态,葡萄酒可以与之叠加。

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