DOTA旧版水人以及技能窃取详细介绍
来源:畅游网 时间:2024-07-05 17:51:49

大家对DOTA旧版水人以及技能窃取有多少了解?玩一玩游戏网为大家带来DOTA旧版水人以及技能窃取详细介绍,一起来看看吧。

如果要评出DOTA中最神秘的几位英雄,变体精灵一定位列其中。由于变体精灵的外形设计,国内的玩家们经常会亲切的称他为“水人”,水人不仅仅是DOTA中最神秘的英雄之一,还是操作难度最高的英雄之一。而他的难点也被分为了两个方面,一方面是考验玩家对属性转换的把控。另一方面则是考验玩家对“变形”的理解。不过陪伴着DOTA一路走来的朋友们肯定都知道,水人的终极技能“变形”是DOTA2时代新增的技能。替换掉了之前的复制技能,当时有不少玩家认为终极技能是“复制”的水人版本,是水人最美好的版本。不过随着时间的流逝,版本的更替,也逐渐习惯了“变形“。你以为这就是变体精灵全部的改版历程?可以明确的告诉你,并不是。变体精灵的背后,还有更多的故事!

DOTA旧版水人以及技能窃取详细介绍

在讲老故事之前先讲讲一部分玩家眼中最完美的那个水人,那时候它的终极技能还叫“复制”,可以在目标英雄的位置生成一个幻象。这个幻象的主要属性源自于目标,而且质量高,一个好的幻象可以让你轻松带线打野,刷的飞起。而幻象除了最明显的提供战斗力加快刷钱效率之外还有位移的功能,水人可以随时移动到幻象的身边,你可以利用幻象找人,然后飞到幻象身边完成击杀。或是在水泉里留下幻象,在残血时瞬间回到家里“复制”这个技能的趣味性和制作精细度可能远不及“变形”。但实用性相当高,就算一局下来也没什么好的模型,也能利用这个技能的瞬移功能穿梭战场。所以在当时,水人的终极技能彻底改版后,有不少玩家感觉新的技能太过花里胡哨,不如之前的“复制”实在。一是存在太多的BUGz有些BUG甚至严重影响游戏平衡,不过BUG也都随着版本的更新所修复了。玩家们也根据“变形”研发出了不少有趣的打法,但你可能并不知道,DOTA时代最初版的变体精灵,终极技能其实并非之前提到的“复制“。

说到最初版的水人,就不得不提到 Neichus这位作者了,他在国内并不出名,但也是DOTA地图的作者之一。而变体精灵这个英雄,也就是出自手 Neichus之手。这个英雄的技能设计,体现了 Neichusl的想象力和野心,选择标它的前两个技能比较简单,一个是“潮汐冲击波”,就是一个简单的AOE伤害技能。另一个想必不需要多做介绍,它的名字叫“闪烁”。第三个技能也就是“属性转换”了,这个技能可谓是水人的灵魂技能。从最初版的设计,一直陪伴水人走到了现在,而最终技能的名字,就叫做“技能窃取”。是不是和现在的拉比克终极技能名字有些相似?是的没错拉比克的终极技能设定灵感的确是源于初水人。那么为何初版的“偷技能水人”会被雪藏?取而代之的是“复制版水人”呢?最初版的技能窃取,当时作者团队的技术限制以及函数还不像现么丰富,在开启“技能窃取”后,变体精灵将会自动窃取周围英雄使用的任何技能。包括队友的技能,以至于变体精灵的队伍可以实现出非常IMBA的组合。如果周围的英雄使用不同的技能,那么窃取的技能也会随之更换。当你关闭技能窃取后,你将会保留你最后窃取到的技能法木攻击普通伤害。窃取的技能持续时间无限,直到你想要更换下个技能为止,就算是阵亡,变体精灵也不会失去窃取的技能。升级“窃取技能”会降低魔法值消耗,最低为0点,而这个魔法消耗是指“开启”窃取的魔法消耗这个版本的水人最大的问题在于, Neichus并没有设计技能捕捉排查。所以窃取后会导致严重BUG的技能样可以窃取,当你选择变体精灵的时候,就会出现这样的一条提示,大致意思是。存在严重BUG的英雄自然不能登台,于是这个版本的变体精灵很快就被雪藏了。

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但当时的DOTA制作组,对于“技能窃取”这个点子的想法并未停止,他们在 DOTAl的FUN(娱乐版本中加入了一个有趣的英雄,这个英雄的名字叫做“无形”,使用着和精灵守卫一样的模型。它的技能名字分别叫“第一的”“第二的”“第三的”和“最终的”,技能效果就是复制目标英雄的技能,施法距离无限选择复制到的技能等级和自身的技能等级关联,而且可以近择队友。你可以自由的组合技能,也可以主动选择遗忘技能。遗忘技能的系统设计的相当完善能够四选一遗忘,或是全部重置。所以无形可以创造出各种ⅠMBA的技能组合,这使得它只能呆在FUN模式里、而且,无形在延续了“技能窃取”灵感的同时还让那时的DOTA1制作组,决定要制作一个复杂又不失趣味性的模式。在 Neichus离DOTA之后冰蜂接手了地图,也许是看到了前辈设计的变体精灵后,仍为变体精灵的新线和的模型背都有所关联。一个化身其他英雄的陌变怪,而不仅仅是能窃取孩能的英难所以就暂时给水人设了复制这个技能。将“技能窃取”留给了另一位神秘的英雄DOTA的时代来临后,水人仍旧以“复制版”存在了一段时间。也许就在这段时间里,冰蛙的制作团队就在筹备着“变形版”的水人,终于在2017年,将其推出。他和他的团队修改了一个个BUG,均衡了一条条数据,变体精灵,也成为了其他游戏难以复刻的作品。冰蛙在创造了一个奇迹的同时默默地圆了自己上任之前那位大男孩的梦,虽然目前版本的变体精灵外形可以瞬息万变,但它的终极技能说到底还是和“技能窃取”具有相同的核心逻辑。都是以彼之道还之彼身,但这句话的含义仿佛又太广,占据类技能仿佛也可以套用这句话。甚至“崩裂禁锢”和“影”创造的幻象,都可以继承其被动或光环,实现“以彼之道还之彼身”,但我们都很清楚。

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占据类技能和幻象类技能终归不能算做技能窃取,能够被算作技能窃取的设计,核心是“以英雄自身操纵对手的技能”。根据这样的设计要求,DOTA1初代水人的技能窃取真的前无古人么?其实并不是,从近来说,魔兽争霸3的人族兵种之中“魔法破坏者”就掌握着一个叫做“魔法盗取”的技能。它可以将对手身上的良性BUFF窃取到友军的身上,或是将对方施加于我方的恶性BUFF,转移回对手的身上。虽然设计精细度不及DOTA中的“技能窃取”和“变形”,但逻辑基本相通,DOTA时代(拉比克)的技能窃取图标,也源于这个技能。要是往远处讲,早在1992年任夭堂推出的《星之卡比》,主人公“卡比”就可以通过吞入敌人来复制其能力,EC游戏《梦之勇士》,部分地区被翻译为睡梦英雄。主人公可以通过变换成其他动物,来获取它们的能力进行冒险,其他经典游戏中,也在在着不少掌握技能窃取的角色设计。技能窃取终归是一个非常容易就能想到的设计,但并不是每款游戏都能够轻易的实现它,或是并不适合实现它。以当时DOTA制作组的人力和引擎,能够在十人对抗的形式下,设计具有数百个可选项的技能窃取类技能,这种意义上来讲,的确可以说是“前无古人”了。

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